Już niedługo nowy sezon EA Sports FC 26. Co wiemy o grze?
W artykule znajdziesz
EA FC 26: kiedy premiera gry?
EA Sports nie każe nam długo czekać na nową odsłonę wirtualnej piłki kopanej. Standardowa edycja EA Sports FC 26 wyląduje na półkach (i w cyfrowych bibliotekach) 26 września 2025 roku, a więc jeszcze zanim rzeczywiste rozgrywki ligowe nabiorą pełnego rozpędu.
Ci, którzy nie mają cierpliwości czekać do oficjalnego gwizdka, dostaną dodatkowy tydzień przewagi. Od 19 września na wirtualną murawę wbiegną posiadacze Edycji Ultimate oraz subskrybenci EA Play, którzy w ramach limitowanej wersji próbnej będą mogli rozegrać pierwsze mecze, sprawdzić odświeżony gameplay i zacząć kompletować swoje składy w Ultimate Team.
Na jakich platformach ukaże się EA Sports FC 26?
Gra EA Sports FC 26 będzie dostępna na szerokiej gamie platform, obejmującej zarówno obecne, jak i starsze systemy:
- PlayStation 5 i PlayStation 4,
- Xbox Series X|S i Xbox One,
- PC,
- Nintendo Switch (pierwsza generacja) oraz Nintendo Switch 2,
- Amazon Luna (wersja w chmurze).
Na PS5, Xbox Series X|S i PC dostaniemy pełny pakiet nowości: rozbudowane animacje HyperMotion V, ulepszony system fizyki piłki i zawodników, szczegółowe modele stadionów oraz najbardziej zaawansowane efekty graficzne. W tych wersjach znajdą się też wszystkie tryby rozgrywki, w tym Clubs, Ultimate Team z pełnym zestawem funkcji społecznościowych oraz kariery menedżera i zawodnika w najbogatszej formie.
PS4 i Xbox One dostaną wersję opartą na poprzedniej generacji silnika — bez HyperMotion V, z mniej szczegółową grafiką i uproszczoną fizyką. Tryby pozostaną w większości te same, ale animacje i oprawa wizualna będą mniej imponujące.
Na Nintendo Switch 2 EA obiecuje doświadczenie zbliżone do obecnej generacji konsol – pełna zawartość, nowa oprawa graficzna i wsparcie dla wszystkich trybów. Tymczasem pierwsza generacja Switcha znów otrzyma edycję hybrydową – z ograniczonymi detalami, brakiem części efektów i bez najnowszych technologii animacji, ale wciąż z pełnym dostępem do głównych trybów gry.
Wersja w chmurze na Amazon Luna będzie technicznie tożsama z edycjami na PS5/Xbox Series/PC, choć jej jakość będzie zależeć od przepustowości i stabilności łącza internetowego.
Platforma | Grafika / technologie | Tryby | Wydajność (cel) | Uwagi |
---|---|---|---|---|
PlayStation 5 | Pełna oprawa nowej generacji; zaawansowane animacje (HyperMotion V), bardziej szczegółowa fizyka i oświetlenie | Wszystkie główne: Ultimate Team, Kariera (menedżer/zawodnik), Clubs, mecze towarzyskie | Do 4K / 60 FPS* | Najpełniejsza zawartość i efekty wizualne |
Xbox Series X|S | Jak na PS5: pełne efekty i animacje nowej generacji | Pełny zestaw trybów | Do 4K / 60 FPS* (SX), wyższe 1080p–1440p na SS* | Funkcje i tryby jak na PS5/PC |
PC (EA App / Steam / Epic) | Oprawa i technologie jak na obecnej generacji konsol (zależne od sprzętu) | Pełny zestaw trybów | Zależne od konfiguracji | Najszersze opcje ustawień graficznych |
PlayStation 4 | Silnik poprzedniej generacji; uproszczone efekty i animacje (bez najnowszych technologii) | Większość trybów obecna, ale z mniejszymi fajerwerkami wizualnymi | 1080p / 60 FPS* | Brak wybranych ulepszeń obecnej generacji |
Xbox One | Jak na PS4: uproszczona grafika i fizyka | Większość trybów obecna | Do 1080p / 60 FPS* | Doświadczenie „last‑gen" |
Nintendo Switch 2 | Zapowiadane zbliżenie do wersji obecnej generacji: wyższe detale, nowe animacje | Pełny zestaw trybów (wg zapowiedzi) | Docelowo płynna rozgrywka w trybie stacjonarnym i przenośnym* | Najpełniejsza wersja mobilna (wg zapowiedzi) |
Nintendo Switch (1. gen.) | Oprawa hybrydowa: niższe detale, brak najnowszych technologii animacji | Główne tryby obecne (UT, Kariera, mecze), z ograniczeniami wizualnymi | Stabilne 30–60 FPS* zależnie od sceny | Priorytet: mobilność nad efektami |
Amazon Luna (chmura) | Technicznie jak wersje obecnej generacji; jakość zależna od łącza | Pełny zestaw trybów | Do 4K / 60 FPS* (przy dobrym łączu) | Brak instalacji; wymaga stabilnego internetu |
* Cele i odczuwalna płynność mogą różnić się w zależności od ustawień gry, sceny, aktualizacji oraz sprzętu/łącza. Zawartość i technologie mogą się zmienić po ogłoszeniach i patchach premiery. |
Czy będzie można przetestować EA Sports FC 26 przed zakupem w ramach EA Play?
Subskrybenci EA Play dostaną dostęp do wersji próbnej EA Sports FC 26 już od 19 września 2025 r., czyli tydzień przed premierą edycji standardowej.
Test będzie ograniczony czasowo (zwykle do 10 godzin rozgrywki), ale pozwoli sprawdzić wszystkie najważniejsze tryby, od meczów towarzyskich po Ultimate Team. Dla wielu graczy to wygodny sposób, by ocenić, czy warto zainwestować w pełną wersję, a przy okazji rozpocząć budowanie składu jeszcze przed oficjalnym startem sezonu.

Kiedy startuje aplikacja mobilna EA Sports FC 26 Companion?
Aplikacja mobilna EA Sports FC 26 Companion będzie dostępna dla graczy od 18 września 2025 r., czyli dzień po premierze przeglądarkowej wersji Web App. Apka trafi do App Store i Google Play jako aktualizacja dla obecnych użytkowników FC 25 Companion, więc nie będzie potrzeby instalowania jej od zera.
Pod względem funkcji nie ma co spodziewać się rewolucji — to wciąż narzędzie do zarządzania klubem bez włączania gry na konsoli czy PC. Pozwoli m.in. modyfikować skład, handlować kartami na rynku transferowym, otwierać paczki, a także realizować wyzwania budowania składu (SBC).
W praktyce premiera aplikacji oznacza, że już na tydzień przed premierą EA Sports FC 26 będzie można rozpocząć transfery i przygotowania do nowego sezonu Ultimate Team.
Funkcja | EA Sports FC 26 Web App | EA Sports FC 26 Companion App |
---|---|---|
Platforma | Przeglądarka internetowa (PC, Mac, urządzenia mobilne) | Aplikacja mobilna (iOS, Android) |
Data uruchomienia | 17 września 2025 | 18 września 2025 |
Zarządzanie składem | Tak | Tak |
Rynek transferowy | Pełny dostęp | Pełny dostęp |
Otwieranie paczek | Tak | Tak |
Wyzwania budowania składu (SBC) | Tak | Tak |
Powiadomienia push | Nie | Tak |
Wymagania instalacyjne | Brak — działa w przeglądarce | Aktualizacja z wersji FC 25 lub pobranie z App Store/Google Play |
Edycje gry FC 26 i ich zawartość
EA FC 26 będzie dostępne w dwóch edycjach: Standardowej (podstawowa gra + zestaw bonusów za pre-order) oraz Ultimate (to samo, co Standardowa, plus szereg dodatków dla zaawansowanych graczy).
Co oferują obie wersje (pre-order)?
- Jednorazowe Archetype Unlock (odblokowanie archetypu w Clubs),
- 2× Double AXP używane przez 10 meczów (przyspieszają rozwój archetypów),
- 3 ikony w trybie kariery zawodnika i trenera,
- trener 5★ i skaut młodzieży 5★ dostępni od samego początku,
- wyzwania Menedżera na żywo (manager live challenges),
- niewymienna karta Ikony (92+ OVR) do FC 25 (Standard) – dostępna tylko przy pre-orderze.
Ultimate Edition zawiera wszystkie powyższe bonusy oraz:
- przedpremierowy dostęp do gry (od 19 września),
- 6000 FC Points rozłożonych na dwa miesiące (na Switchu i Switch 2 – 4500),
- dodatkowy slot Ewolucji zawodnika w FUT od pierwszego dnia,
- Premium Pass – Sezon 1 (dostęp do wszystkich tygodniowych wyzwań U-Turn).

Nowości i zmiany gameplayowe
W EA Sports FC 26 zmiany w gameplayu wynikają wprost z opinii graczy – EA nie bez powodu reklamuje nową edycję hasłem: „Gameplay powered by community feedback". Najwięcej poprawek trafiło do fundamentów: dryblingu, AI, fizyki i gry bramkarzy.
Lepsza kontrola piłki i drybling
System Dynamic Dribbling skraca przerwy między dotknięciami piłki, poprawia animacje prowadzenia i pozwala szybciej reagować na ruchy przeciwnika. Zawodnicy zachowują się naturalniej – zwroty są płynniejsze, obrońcy szybciej reagują na zwody, a różnice w zwinności między niskimi a wysokimi piłkarzami zostały zbalansowane. Efekt? Drybling jest bardziej responsywny i pozwala na subtelne zmiany kierunku, które realnie zwiększają szanse na minięcie rywala.
Mądrzejsze AI i ulepszona fizyka
Piłkarze lepiej ustawiają się na boisku, skuteczniej wspierają kolegów z drużyny i reagują na rozwój akcji. Obrońcy grają odpowiedzialniej, a boczni defensorzy chętniej wchodzą w ofensywę, jeśli mają wolną przestrzeń. Zmniejszono przypadkowe odbicia piłki – udany wślizg częściej kończy się przejęciem futbolówki. Starcia fizyczne wzbogacono o nowe animacje przepychania i zasłaniania piłki – przy grze ciałem zawodnicy realniej walczą o pozycję, także w powietrzu.
Bramkarze z nowymi animacjami
Golkiperzy częściej odbijają piłkę na bok lub nad bramkę, zamiast pod nogi napastnika. Poprawiono ich ustawianie się i agresywność w sytuacjach sam na sam. Mimo widocznej poprawy w liczbie „przypadkowych" dobitek w wersji testowej wciąż zdarzają się pasywne reakcje czy nietypowe animacje – EA zapowiada dalsze prace nad AI bramkarzy do dnia premiery.
Zmiany w strzałach i ofensywie
Powróciły niskie, plasowane uderzenia (low driven shots) – wykonywane przez podwójne wciśnięcie przycisku strzału. Zastąpiły one całkowicie mechanikę Timed Finishing. Choć wyglądają efektownie, testerzy zauważają, że meta gry wciąż sprzyja mocnym uderzeniom pod poprzeczkę, z którymi bramkarze radzą sobie znacznie gorzej.
Dwa profile rozgrywki
Nowością jest możliwość wyboru między dwoma profilami rozgrywki:
Cecha | Competitive Gameplay | Authentic Gameplay |
---|---|---|
Tempo gry | Szybsze, nastawione na dynamiczną akcję | Wolniejsze, bardziej taktyczne |
Responsywność | Wyższa, ruchy i podania wykonywane szybciej | Naturalna, zgodna z tempem symulacji |
Zmęczenie zawodników | Ograniczone – piłkarze nie słabną wyraźnie w końcówkach | Realistyczne – kondycja spada stopniowo, odczuwalne zmiany w końcówce meczu |
Celność podań i odbiorów | Podania i odbiory bardziej precyzyjne, mniej przypadkowych strat | Większa rola czynników losowych i presji rywala |
Zastosowanie | Tryby online: Ultimate Team, Clubs, mecze H2H | Tryby offline: Kariera, mecze towarzyskie |
Wrażenia z gry | Dynamiczna, zręcznościowa rywalizacja e-sportowa | Symulacja bliższa prawdziwemu futbolowi |
Podział ten pozwolił lepiej dostosować balans do trybu gry – online jest szybsze i bardziej zręcznościowe, offline stawia na cierpliwe, taktyczne rozgrywanie.
Nowe PlayStyles+ i Role graczy
Rozbudowano system specjalnych cech zawodników (PlayStyles), dodając nowe odmiany oraz wprowadzając role. To one kształtują zachowanie piłkarza na boisku – np. pomocnik Box-to-Box płynniej przenosi ciężar gry, a skrzydłowy Wide Winger skuteczniej radzi sobie w pojedynkach jeden na jeden.
Silnik i oprawa graficzna
Gra wciąż działa na silniku Frostbite, bez rewolucji w grafice. Wymagania sprzętowe na PC są identyczne jak w FC 25, a pierwsze materiały wskazują na podobny poziom detali. Dodano jednak płynniejsze animacje, lepsze odwzorowanie murawy i strojów, a na konsolach nowej generacji możliwe, że pojawią się ulepszone efekty oświetlenia z ray tracingiem. Największe zmiany dotyczą jednak samej mechaniki rozgrywki, nie wyglądu.
Oto porównanie najważniejszych elementów FC 26 oraz bezpośredniej poprzedniczki, czyli FC 25:
Element rozgrywki | FC 25 | FC 26 |
---|---|---|
Dribbling | Standardowe animacje, czasem „sztywne" przy dłuższych ruchach. | Dynamic Dribbling – szybsze reakcje, krótsze przerwy między dotknięciami piłki, większa płynność. |
AI i ustawianie się zawodników | Poprawne, ale zdarzały się luki w obronie i pasywne zachowania. | Lepsze wsparcie w ataku i obronie, obrońcy grają odpowiedzialniej, boczni obrońcy aktywnie włączają się do ofensywy. |
Fizyka starć | Ograniczone animacje przepychania, proste zasłanianie piłki. | Nowe animacje przepychania i zasłaniania, większy realizm gry ciałem, możliwość wybicia rywala z rytmu w powietrzu. |
Bramkarze | Często odbijali piłkę pod nogi napastnika, zdarzały się pasywne reakcje. | Nowe animacje parad, częstsze odbijanie na bok/nad bramkę, lepsze ustawianie w 1 na 1. |
Strzały | Obecne Timed Finishing, niskie strzały nie były domyślną opcją. | Powrót low driven shot (dwukrotne wciśnięcie strzału), Timed Finishing całkowicie usunięte. |
Tryby rozgrywki | Jednolite tempo gry w online i offline, brak dedykowanych presetów. | Dwa presety: Competitive (online – szybkie tempo) i Authentic (offline – wolniejsze, taktyczne tempo). |
PlayStyles | Wprowadzenie cech PlayStyles w FC 24, rozwinięte w FC 25. | Nowe PlayStyles+ i Role graczy – wpływają na zachowanie AI i charakterystykę zawodnika. |
Silnik i grafika | Frostbite, wysoka jakość modeli, brak większych zmian względem FC 24. | Frostbite z usprawnionymi animacjami, lepsza murawa i stroje; brak rewolucji wizualnej. |
Tryby gry i nowości „contentowe” w EA Sports FC 26
EA Sports FC 26 wprowadza istotne nowinki i zmiany w praktycznie każdym głównym trybie gry.
Tryb Kariery FC 26 – zawodnik i menedżer
Tegoroczna Kariera stawia na większą immersję i dynamiczne wyzwania. Największą nowością są Menedżerskie wyzwania na żywo – specjalne scenariusze oparte na prawdziwych wydarzeniach lub wariantach typu: „co by było, gdyby…”.
Mogą to być zarówno krótkie epizody (kilka minut meczu, np. odwrócenie losów spotkania), jak i dłuższe historie rozciągnięte na kilka sezonów. Przykładowo, możemy przejąć drużynę w środku kryzysu i spróbować utrzymać ją w lidze, albo poprowadzić beniaminka w drodze po puchar. Za ukończenie wyzwań przewidziano nagrody – od Punktów Sezonowych i elementów kosmetycznych po karty Ikon i Bohaterów do wykorzystania w innych trybach.
Drugą istotną nowością w karierze menedżera jest dynamiczny rynek menedżerów. Sztuczna inteligencja może teraz zmieniać trenerów w innych klubach – rywale zatrudniają nowych szkoleniowców, modyfikują taktykę, styl gry, a nawet formację. To oznacza, że z sezonu na sezon liga może wyglądać inaczej, a kolejne rozgrywki stają się mniej przewidywalne.
W karierze zawodnika pojawił się natomiast system Archetypów. Nasz piłkarz może wybrać jeden z kilku archetypów – np. Maestro czy Virtuoso – i rozwijać go, zdobywając punkty doświadczenia. Odblokowuje to unikalne umiejętności i pozwala precyzyjniej dostosować styl gry do własnych preferencji.

Ultimate Team w EA Sports FC 26
Największą nowością są Turnieje FUT – klasyczne rozgrywki pucharowe online. Gracz bierze udział w czterostopniowej drabince (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał), gdzie przegrany odpada, a zwycięzca przechodzi dalej. To powrót formatu znanego ze starszych części serii i bardzo wyczekiwany przez społeczność.
Drugim filarem są wydarzenia na żywo – sezonowe aktywności z unikalnymi motywami, zasadami i nagrodami. Mogą wymagać budowania składu z określonej ligi, narodowości czy poziomu kart, a czasem wprowadzać specjalne tryby (np. Mystery Ball). Nowością jest centrum wydarzeń (Event Hub), gdzie w jednym miejscu można sprawdzić zasady, nagrody i postęp w celach, bez przeklikiwania się przez złożone menu.
Ułatwienia i komfort gry
Wprowadzono usprawnienia techniczne i organizacyjne:
- Automatyczne rozstrzyganie meczów przy rozłączeniu rywala – jeśli przeciwnik opuści spotkanie przy remisie, gra częściej przyzna nam zwycięstwo, aby ukarać nieuczciwe zachowanie.
- Nowe menu Play z zakładką Dla Ciebie ułatwia dostęp do aktualnych trybów i wyzwań, skracając czas spędzany w interfejsie.
W Mistrzostwach FUT zniknęła faza PlayOff – kwalifikacja odbywa się teraz bezpośrednio, np. poprzez osiągnięcie odpowiedniej dywizji w Rywalach.
Dodano też Champions Challengers – weekendową ligę przeznaczoną dla graczy, którzy nie dostali się do głównej WL. To szansa na zdobycie mniejszych nagród i stopniowe podnoszenie poziomu gry.
W Division Rivals pojawił się system Bounties – specjalnych wyzwań tygodniowych, które dają dodatkowe nagrody lub przyspieszają zdobywanie punktów rankingowych.
Ewolucje kart
System Ewolucji został znacząco rozwinięty:
- Można teraz trenować bramkarzy, zwiększając ich statystyki.
- Dodano Ewolucje powtarzalne, co pozwala ponownie wykorzystać slot na kolejnych zawodnikach po ukończeniu poprzedniego ulepszenia.
- Ulepszona karta zachowuje swój unikalny wygląd nawet po kolejnych modyfikacjach.
Ponadto w grze pojawiła się zakładka FC Pro – oficjalny moduł kwalifikacji do rozgrywek e-sportowych. Tryb FC Pro Open Ladder umożliwia każdemu graczowi rywalizację w ramach rankingów, które prowadzą do eliminacji regionalnych i międzynarodowych turniejów.
Kluby w EA Sports FC 26
Tryb Kluby (dawniej Pro Clubs) w EA Sports FC 26 doczekał się największych od lat zmian, które mają tchnąć nowe życie w rozgrywki drużynowe i ułatwić wspólną zabawę między graczami na różnych platformach.
Najważniejsza nowością wydaje się pełne wsparcie cross-play dla klubów na PS5, Xbox Series X|S i PC (wspólna pula graczy). Teraz możesz bez problemu grać w jednym klubie ze znajomymi korzystającymi z innych platform – ograniczenia z poprzednich odsłon znikają.
W EA FC 26 możesz należeć do trzech klubów jednocześnie. Pozwala to równolegle grać np. w prywatnej ekipie znajomych, publicznym klubie społeczności i drużynie do treningów lub rozgrywek e-sportowych.
Do trybu wprowadzono system Archetypów, który nadaje indywidualny charakter rozwijanej postaci. Na początku wybierasz profil gracza (np. Finisher, Playmaker, Guardian), a następnie rozwijasz go poprzez zdobywanie punktów doświadczenia w meczach. Każdy archetyp odblokowuje unikalne atuty i wpływa na statystyki – np. napastnik typu Finisher szybciej rozwija skuteczność strzałów, a obrońca Guardian lepiej radzi sobie w pojedynkach fizycznych.
Podobnie jak w Ultimate Team, w Klubach pojawiają się Wydarzenia na żywo. Mogą one zmieniać zasady gry – np. turnieje w formacie Rush 5v5, mecze bez spalonych, specjalne zasady punktowania goli czy ograniczenia w składach.
Tryb Rush (piłka 5 na 5 z bramkarzami) został zintegrowany z klubami i jest jednym z głównych wariantów zabawy podczas sezonowych eventów.
Ulepszeń w „Klubach” doczekała się też pozycja bramkarza. Dodano nowy system kamery, poprawiono sterowanie i ustawianie golkipera, a także umożliwiono pełne kontrolowanie bramkarza w trybie Rush 5v5, co wcześniej było niedostępne.
System sezonów i lig w „Klubach” pozostał, ale został uzupełniony o dodatkowe cele, nagrody kosmetyczne i personalizację. Do tego tryb Drop-in (szybkie mecze z losowymi graczami) również wspiera cross-play, co znacząco skraca czas oczekiwania na spotkanie.

E-sport i rywalizacja turniejowa w EA Sports FC 26
EA Sports FC 26 to pierwsza odsłona serii, w której udział w oficjalnych rozgrywkach e-sportowych można rozpocząć bezpośrednio z poziomu gry. Tryb FC Pro został w pełni zintegrowany z menu Ultimate Team, a ścieżka od amatorskich meczów do mistrzostw świata jest teraz przejrzysta i dostępna dla każdego gracza.
W grze pojawia się dedykowana zakładka FC Pro, w której można zapisać się do kwalifikacji, śledzić kalendarz rozgrywek i sprawdzać wyniki. Wszystko odbywa się bez konieczności rejestrowania się na zewnętrznych stronach czy korzystania z dodatkowych aplikacji.
Nowy tryb FC Pro Open Ladder umożliwia rywalizację rankingową w określonym przedziale czasowym. Wystarczy osiągnąć odpowiednią dywizję w Division Rivals, by otrzymać dostęp do drabinki kwalifikacyjnej. Najlepsi gracze z danego regionu awansują do kolejnych etapów – od eliminacji regionalnych po międzynarodowe turnieje offline.
Ścieżka od amatora do mistrza świata
Oficjalna struktura rozgrywek wygląda następująco:
EA zachęca także do śledzenia rozgrywek, oferując w Ultimate Team specjalne wyzwania i paczki kart za oglądanie transmisji z turniejów. Dzięki temu fani e-sportu mogą łączyć pasję do oglądania z realnymi korzyściami w grze.
Wymagania sprzętowe (PC) EA FC 26
EA Sports FC 26 na PC zachowuje identyczne wymagania sprzętowe jak poprzednia odsłona. Jeśli Twój komputer radził sobie z uruchomieniem FC 25, bez problemu poradzi sobie również z nową wersją.
Komponent | Minimalne wymagania | Zalecane wymagania |
---|---|---|
System | Windows 10/11 64-bit (najnowsze aktualizacje) | Windows 10/11 64-bit |
Procesor | Intel Core i5-6600K lub AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i7-6700 lub AMD Ryzen 7 2700X |
Pamięć RAM | 8 GB | 12 GB |
Karta graficzna | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti lub AMD Radeon RX 570 (zgodna z DirectX 12) | NVIDIA GeForce GTX 1660 lub AMD Radeon RX 5600 XT |
DirectX | Wersja 12 | Wersja 12 |
Połączenie sieciowe | Stałe łącze internetowe (do trybów online) | Łącze szerokopasmowe |
Miejsce na dysku | 100 GB wolnego miejsca (HDD lub SSD) | 100 GB wolnego miejsca (najlepiej SSD dla szybszych czasów ładowania) |
Karta dźwiękowa | Zgodna z DirectX 12 | Zgodna z DirectX 12 |
Licencje – ligi, kluby i reprezentacje
W FC 26 znajdziemy ponad 20 000 autentycznych piłkarzy, 750+ klubów i reprezentacji oraz ponad 35 w pełni licencjonowanych lig rozgrywających mecze na 120 stadionach. To bez wątpienia najszersza oferta licencyjna spośród wszystkich piłkarskich gier wideo.
Rozgrywki klubowe i międzynarodowe
Dostępne są pełne licencje rozgrywek:
- UEFA Champions League,
- UEFA Europa League,
- UEFA Conference League,
- CONMEBOL Libertadores,
- CONMEBOL Sudamericana,
- CONMEBOL Recopa.
W grze znajdują się również krajowe rozgrywki klubowe, m.in.:
- Premier League,
- Bundesliga,
- LaLiga EA Sports,
- Serie A Enilive,
- Ligue 1 McDonald’s,
- MLS,
- Liga Profesional de Fútbol (Argentyna),
- Liga Portugal,
- Eredivisie,
- Belgian Pro League,
- Ekstraklasa (najlepsza liga świata),
- oraz inne rozgrywki krajowe.
Jeśli chodzi o futbol kobiecy, tutaj dostępne są m.in.:
- Barclays FA Women’s Super League (Anglia)
- Liga F (Hiszpania)
- Google Pixel Frauen-Bundesliga (Niemcy)
- D1 Arkema (Francja)
- NWSL (USA)
- W grze obecna jest również UEFA Women’s Champions League oraz reprezentacje narodowe kobiet.
Zmiany i wyjątki
W FC 26 może (choć nie musi) pojawić się Liga MX (Meksyk), której nie było w FC 25. AC Milan i Inter Mediolan nie mają indywidualnych licencji – występują pod zmienionymi nazwami i herbami, przy zachowaniu stadionu San Siro. Liga japońska J1 nie jest dostępna.

Wersja mobilna EA Sports FC 26
Wersja mobilna EA Sports FC Mobile w sezonie 2025/2026 kontynuuje rozwój dotychczasowych trybów, ale bez wprowadzania resetu sezonu. Oznacza to, że gracze zachowują swój postęp – zbudowane składy, odblokowane karty oraz walutę – i mogą płynnie przejść do nowych wydarzeń i aktualizacji.
Największe zmiany dotyczą systemu lig. Ich maksymalna liczebność została zwiększona do stu członków, a do tego wprowadzono zadania sezonowe wymagające współpracy całej grupy. Pojawiły się także turnieje „liga kontra liga” z rankingami i zmodyfikowanymi nagrodami. W grze znalazło się więcej aktywności opartych na rywalizacji społeczności, a jednocześnie usprawniono mechanikę podań i obrony.
W nowym sezonie dodano tryb Club Challenge, pozwalający rozgrywać mecze pucharowe 1 na 1 prawdziwymi drużynami z m.in. Premier League i LaLiga EA Sports. Towarzyszy mu Football Centre – centralny hub, w którym można znaleźć wydarzenia inspirowane realnymi rozgrywkami piłkarskimi. Zmian doczekał się także system Division Rivals – ranking oparty jest teraz na gwiazdkach, pojawiły się tygodniowe tabele z nagrodami, a przed każdym meczem dostępny jest ekran prezentujący postępy i cele.