Premiera NVIDIA DLSS 4.5, czyli jeszcze lepszy obraz i jeszcze więcej fps w grach
Kiedy premiera DLSS 4.5? Czy jest już dostępne w grach?
DLSS 4.5 jest już częściowo dostępne. Ulepszony model Transformer dla wszystkich układów GeForce RTX możesz aktywować z poziomu aplikacji NVIDII w wybranych, kompatybilnych tytułach (lista gier z DLSS przekracza 400). Musisz jednak wpierw zainstalować najnowsze sterowniki GeForce Game Ready 591.74 i pobrać najnowszą betę NVIDIA App (ostatecznie pobłogłosławiona przez „zielonych” wersja oprogramowania wyjdzie 13 stycznia).

Jednak nie wszystko trafi od razu w ręce graczy. Największe nowości tej wersji DLSS, czyli 6X Multi Frame Generation oraz Dynamic Multi Frame Generation, zadebiutują dopiero wiosną 2026 roku. NVIDIA nie była gotowa jeszcze podać dokładnej daty. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX 5000 muszą się zatem uzbroić w cierpliwość.

Nowości w DLSS 4.5. MFG 6x i Dynamic Multi Frame Generation
DLSS 4.5 to zdecydowanie najjaśniejszy punkt prezentacji GeForce ON z okazji targów CES 2026. Główne zmiany, jakie zaszły w obrębie nowej wersji DLSS, to:
| Funkcja DLSS 4.5 | Opis | Jakie karty graficzne? |
|---|---|---|
| Usprawniona jakość skalowania obrazu | Ulepszony, drugi model transformacyjny oparty na algorytmach AI (lepsza stabilność obrazu, mniejszy ghosting, poprawione wygładzanie krawędzi). | Wszystkie serie GeForce RTX (RTX 2000, 3000, 4000 i 5000) |
| Generator wielu klatek x6 | Dodatkowe tryby generatora klatek (do MFG 6X), czyli jeszcze wyższa wydajność (nawet o kilkadziesiąt procent). | Wyłącznie seria GeForce RTX 5000 |
| Dynamiczny generator wielu klatek | Dynamiczne dostosowanie trybu generatora klatek (x3-x6) pod konkretną liczbę klatek i odświeżanie monitora (do ustawienia z poziomu aplikacji NVIDII). | Wyłącznie seria GeForce RTX 5000 |
Niestety, prezentacja GeForce ON nie przyniosła nowych wieści na temat ciągle rozwijanej techniki NVIDIA Reflex 2, której celem jest maksymalne zminimalizowanie input laga.
6X Multi Frame Generation, czyli jak mieć jeszcze wyższy fps w grach
NVIDIA już podczas zapowiedzi pierwotnej wersji Multi Frame Generation zdradziła, że tak naprawdę może stworzyć nawet do 16 dodatkowych klatek. Przyznała jednak wtedy, że gracze niekoniecznie potrzebują ich aż tylu, a sam efekt mógłby nie spełnić oczekiwań (np. większe ryzyko artefaktów).
Premiera kart GeForce RTX 4000 przyniosła tylko tryb x2, ale już kolejna generacja, GeForce RTX 5000, zwiększyła liczbę dodatkowych klatek do 4 (x3 i x4). Im ich więcej, tym więcej problemów z jakością obrazu (zniekształcenia, rozmycia, artefakty itp.) i wyższy input lag (ten minimalizowany jest przez aktywację Reflex). NVIDIA jest teraz gotowa, by przekroczyć kolejną granicę.

DLSS 4.5 z Multi Frame Generation x6 będzie w stanie wygenerować aż pięć dodatkowych klatek na każdą wyrenderowaną klatkę, podnosząc drastycznie fps w grach. Ten wariant przeznaczony ma być dla graczy korzystających przede wszystkim z monitorów 240 Hz i 360 Hz albo po prostu chcących osiągnąć możliwie najwyższą płynność, jaką są w stanie osiągnąć (zwłaszcza w ray- i path tracingu).
Dynamic Multi Frame Generation, czyli zmienny tryb generowania klatek
Czym jest Dynamic MFG? To nowy, dynamicznie zmieniający się tryb generowania klatek, który dostosowuje się do maksymalnej częstotliwości odświeżania monitora lub ustalonej przez gracza liczby klatek na sekundę. Jego aktywacja sprawia, że gra nie działa w jednym stałym trybie generowania wielu klatek, lecz zmienia się w zależności od potrzeby i panującej na ekranie monitora lub telewizora sytuacji.

Jeśli gra działa wystarczająco szybko, aktywny będzie niższy tryb MFG, a jeśli będzie brakować fps, to zwiększy go, by osiągnąć optymalną, ustaloną wartość fps. Co ważne, Dynamic Multi Frame Generation – tak jak typowe MFG – działa niezależnie od DLSS Super Resolution (skalowania obrazu), więc będzie widnieć jako oddzielna opcja.
Na kartach GeForce RTX 4000 nie będzie dostępne nawet w mocno ograniczonej formie (byłoby możliwe tylko „płynne” przeskakiwanie między Frame Generation a jego brakiem).

DLSS 4.5 vs DLSS 4. Porównanie jakości obrazu
NVIDIA udostępniła pierwsze próbki, które przedstawiają różnice w działaniu DLSS 4.5 i DLSS 4 oraz przełożeniu tych technik na jakość obrazu (tak statycznego, jak i w ruchu). Nowa wersja DLSS stawia przede wszystkim na jak najwyższą jakość, a nie wydajność (ta może być wręcz… niższa).
DLSS 4.5 poprawia jakość obrazu w każdym trybie tej techniki, ale NVIDIA podkreśla szczególne efekty w najniższych, czyli (Ultra) Performance. Według „zielonych” tryb wydajności DLSS 4.5 jest porównywalny do obrazu natywnego (o ile nie lepszy).
Wydajność z DLSS 4.5 na kartach GeForce RTX
W tym przypadku trzeba rozgraniczyć DLSS 4.5 Super Resolution (skalowanie obrazu) od DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X (generowanie wielu klatek). Wbrew pozorom nie w każdym scenariuszu możesz liczyć na zysk fps w grach, szczególnie dotyczy to kart starszych niż GeForce RTX 4000. Serie RTX 3000 i 2000 nie obsługują bowiem obliczeń FP8, więc spodziewaj się utraty wydajności przy skalowaniu opartym na Transformer 2 (nawet ok. 20%!).
Mniej fps zauważysz także na nowszych GPU: GeForce RTX 5000 i 4000, ale w ich przypadku – ze względu na nowszą architekturę z natywną obsługą FP8 – spadek jest nieznaczny (na NVIDIA Blackwell rzędu 2-3%).

To wartość jak najbardziej do przełknięcia, zwłaszcza że nowy transformacyjny model przynosi spora poprawę w jakości obrazu. Jeśli Twoja karta graficzna w grach, które ogrywasz, generuje i tak bardzo wysoki fps, to utrata pojedynczych klatek nie wpłynie zbytnio na płynność. Nowa wersja podnosi też nieco zużycie pamięci VRAM.
Co ważne, nadal możesz korzystać w NVIDIA app z alternatywnych modeli: Transformer 1 i CNN, które mogą oferować lepszą wydajność w porównaniu do nowej wersji (posiadacze RTX-ów starszych niż 4000 mogą chętniej wybierać tzw. model K zamiast M). Jednak to Transformer 2 oferuje najlepszą jakość.
Braki w wydajności możesz nadrobić – przynajmniej na kartach GeForce RTX 5000 i 4000 – dzięki (Multi) Frame Generation. Szczególne powody do zadowolenia powinni mieć posiadacze nowszej serii. Według obietnic NVIDII przejście z trybu x4 na x6 zwiększy fps nawet o 35% w rozdzielczości 4K i path tracingu. Można spodziewać się, że na tym NVIDIA nie poprzestanie i w kolejnych iteracjach DLSS przekroczy kolejne bariery wydajności dzięki wykorzystaniu możliwości AI.
Zobacz również
Ranking kart graficznych. Najlepsze karty graficzne Jaka karta graficzna do 2000 zł? TOP 5 GPU do 2000 zł Jaka karta graficzna do 1500 zł? Najlepsze tanie GPU Jaka karta graficzna do AI? Ranking GPU do sztucznej inteligencji Jaki zasilacz do GeForce RTX 5000? Ranking PSU do kart graficznych NVIDIA Blackwell Jaki procesor do GeForce RTX 5000? Polecane CPU do kart graficznych NVIDIA Blackwell