Wszędzie
Wszędzie
Laptopy i komputery
Smartfony i smartwatche
Gaming i streaming
Podzespoły komputerowe
Urządzenia peryferyjne
TV i audio
Smarthome i lifestyle
Akcesoria

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remastered spełnia życzenia graczy. Te funkcje robią różnicę

Autor artykułu: Łukasz Wrzalik
Łukasz Wrzalik
Zaktualizowano:
Jedenaście lat po premierze Wiedźmin 3: Dziki Gon wraca w kolejnej odświeżonej wersji. Remaster zapowiedziany na 29 września 2026 roku zaoferuje nie tylko lepszą grafikę, ale też zmiany w walce, animacjach, rozwoju postaci, sterowaniu i interfejsie. Do tego dochodzą mody na konsolach, natywna wersja na Nintendo Switch 2 oraz rozwiązania przygotowane z myślą o najmocniejszych współczesnych platformach. A obecni właściciele gry na kwalifikujących się urządzeniach otrzymają aktualizację bez dodatkowych opłat.

Wiedźmin 3 po jedenastu latach nadal nie chce zejść ze sceny

Kiedy Wiedźmin 3: Dziki Gon debiutował w maju 2015 roku, trudno było przewidzieć, jak długo pozostanie jednym z najważniejszych punktów odniesienia dla gier RPG z otwartym światem.

Produkcja CD PROJEKT RED błyskawicznie stała się globalnym sukcesem, zagrnęła litanię nagród, doczekała się dwóch wysoko ocenianych dodatków i z czasem przebiła poziom dziesiątek milionów sprzedanych egzemplarzy. Jeszcze długo po premierze była regularnie odkrywana przez kolejnych graczy, do czego przyczyniły się zarówno promocje, jak i popularność marki Wiedźmin poza samymi grami.

CDPR przez lata systematycznie utrzymywał Dziki Gon przy życiu.

Najpierw pojawiały się mniejsze aktualizacje i darmowe dodatki. Następnie wydano Serca z Kamienia i Krew i Wino, które w wielu aspektach dorównywały pełnoprawnym produkcjom RPG innych wydawców.

W 2022 roku gra otrzymała rozbudowaną aktualizację przygotowaną z myślą o PlayStation 5, Xbox Series X|S i współczesnych komputerach osobistych. Wtedy mogło się wydawać, że będzie to ostateczna wersja Wiedźmina 3.

Okazało się inaczej.

W sierpniu 2026 roku CD PROJEKT RED oficjalnie ujawnił Wiedźmina 3: Dziki Gon – Remastered. I tym razem określenie „remaster” może być wręcz zbyt zachowawcze.

Premiera remastera Wiedźmina 3 odbędzie się już 29 września 2026

CD PROJEKT RED oficjalnie zapowiedział Remastered 25 sierpnia podczas gamescom Opening Night Live. Jednocześnie potwierdzono konkretną datę premiery: 29 września 2026 roku.

Od zapowiedzi do wydania minie więc niewiele ponad miesiąc.

Tak krótka kampania marketingowa może wydawać się nietypowa przy projekcie związanym z jedną z największych marek CDPR, ale w tym przypadku ma sporo sensu. Studio nie musi po raz kolejny przedstawiać graczom świata, bohaterów czy podstawowych założeń Dzikiego Gonu.

Musi przede wszystkim odpowiedzieć na inne pytanie: dlaczego warto wrócić do gry, którą miliony osób zdążyły już ukończyć?

I właśnie dlatego tak ważny jest zakres zmian.

„Remaster” to prawdopodobnie zbyt skromne określenie

W tradycyjnym rozumieniu remaster oznacza przede wszystkim poprawę warstwy wizualnej: wyższą jakość tekstur, lepsze oświetlenie, większą rozdzielczość czy wyższą płynność.

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered ma jednak sięgać znacznie głębiej. CD PROJEKT RED ingeruje nie tylko w grafikę, lecz także w walkę, poruszanie się, rozwój postaci i szereg mechanik, które w ciągu ponad dekady nie zestarzały się najlepiej.

Co dokładnie się zmieni?

Znacznie ulepszona grafika

Już aktualizacja next-genowa z 2022 roku wyraźnie poprawiła wygląd Wiedźmina 3, ale Remastered ma wykonać kolejny duży krok.

CDPR zapowiada między innymi poprawione tekstury otoczenia, NPC-ów i potworów, przebudowaną roślinność, bardziej naturalne oświetlenie oraz usprawnienia ray tracingu. Zmiany dotyczą również renderingu światła i cieni, dzięki czemu znane lokacje mają wyglądać zauważalnie bardziej współcześnie.

W wersji PC zakres zmian technologicznych pójdzie jeszcze dalej. Wśród zapowiedzianych rozwiązań znalazły się między innymi path tracing i Ray Reconstruction, a także NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2.0.

Nie będzie to więc wyłącznie podbicie rozdzielczości dotychczasowych materiałów.

Przebudowana walka

To może być jedna z najważniejszych zmian dla graczy, którym starcia w oryginalnym Dzikim Gonie wydawały się zbyt mało responsywne.

CDPR zapowiada bardziej precyzyjną i płynną walkę. Dużą rolę odegrają przebudowane animacje – Geralt ma sprawniej skracać dystans, płynniej przechodzić pomiędzy kolejnymi akcjami i lepiej reagować na sytuację na polu bitwy.

Zmieni się również kamera. Nowy system będzie adaptował jej położenie do przebiegu starcia. Przy mniejszej liczbie przeciwników widok może znaleźć się bliżej Geralta, natomiast podczas walki z większą grupą kamera oddali się, aby ułatwić kontrolowanie otoczenia.

Ulepszony system poruszania się

Modernizacja obejmuje również traversal i ogólne sterowanie Geraltem. Już na materiale zapowiadającym można zauważyć bardziej naturalne pokonywanie niektórych przeszkód czy korzystanie z drabin.

Oficjalnie CDPR potwierdza zmiany w poruszaniu, choć pełnego zakresu usprawnień jeszcze nie przedstawił.

Odświeżone efekty wiedźmińskich znaków

Aard, Quen i pozostałe Znaki pozostają podstawowymi narzędziami Geralta, ale ich oprawa została odświeżona. Na zwiastunie szczególnie efektownie prezentują się Aard oraz tarcza Quen.

Nie ma jednak podstaw, by na razie mówić o całkowitym przebudowaniu mechaniki wszystkich Znaków. CDPR oficjalnie potwierdził przede wszystkim ich nowe efekty.

Płotka ma wreszcie lepiej współpracować z graczem

Studio potwierdziło odświeżone sterowanie wierzchowcem. Dosiadanie Płotki i poruszanie się konno mają być wygodniejsze, co może mieć spore znaczenie w grze, w której przemierzamy ogromne fragmenty Velen, Skellige czy Toussaint właśnie w siodle.

Szczegółowych zmian w zachowaniu konia CDPR na razie nie rozpisał.

Potwory będą zachowywały się lepiej

Na oficjalnej liście zmian znalazły się także „enhanced monster behaviors”, czyli ulepszone zachowania potworów.

Nie wiadomo jeszcze, czy poszczególne bestie otrzymają nowe ciosy i schematy ataków, ale przeciwnicy mają reagować i funkcjonować sprawniej niż wcześniej. Dlatego bezpieczniej mówić obecnie o poprawionych zachowaniach potworów niż o całkowicie nowym systemie AI.

System rozwoju postaci zostanie gruntownie przeprojektowany

I tutaj dochodzimy do jednej ze zmian zdecydowanie wykraczających poza typowy remaster.

Cały system rozwoju Geralta został ponownie przemyślany. Pojawią się nowe perki i zdolności, wiele istniejących umiejętności zostanie zmodyfikowanych, a same drzewa rozwoju mają zostać całkowicie przeprojektowane.

Według CDPR tworzenie buildu powinno stać się bardziej intuicyjne i elastyczne.

Pełnego drzewa zdolności jeszcze nie pokazano, dlatego nadal nie znamy wszystkich zależności między perkami ani dokładnego sposobu funkcjonowania przebudowanego systemu.

Wiemy już natomiast coś bardzo istotnego dla osób, które mają za sobą dziesiątki lub setki godzin rozgrywki: zmiany nie odbiorą im dotychczasowych zapisów gry.

Stare zapisy gry będą działać

CD PROJEKT RED potwierdził kompatybilność istniejących zapisów z nową wersją.

Oznacza to, że premiera Remastered nie będzie wymagała rozpoczynania przygody od początku. Działać ma również dotychczasowy system Cross Progression, pozwalający przenosić zapis pomiędzy obsługiwanymi platformami po połączeniu gry z kontem CD PROJEKT RED.

Nie zmienią się również zdobyte wcześniej osiągnięcia i trofea.

Pozostaje natomiast pytanie, jak dokładnie gra przełoży istniejący build Geralta na zupełnie przebudowane drzewo umiejętności. Sam zapis będzie kompatybilny, ale szczegółowych zasad migracji rozwoju postaci studio jeszcze nie wyjaśniło.

Wreszcie pojawi się transmogryfikacja.

Koniec z wyborem pomiędzy dobrymi statystykami a dobrze wyglądającym Geraltem. Remastered pozwoli zmieniać wygląd broni i pancerzy niezależnie od parametrów używanego wyposażenia. To jedna z tych funkcji, o które społeczność prosiła od lat.

Tryb fotograficzny będzie znacznie bardziej rozbudowany.

Tutaj znamy już konkretne elementy.

Rozszerzony Photo Mode otrzyma nowe pozy postaci, dodatkowe opcje sterowania kamerą, ramki, filtry oraz modele. W połączeniu z poprawionym oświetleniem i grafiką powinien dawać znacznie większą swobodę niż tryb fotograficzny z aktualizacji next-genowej.

Geralt otrzyma nowe finishery.

CDPR przygotował nowe, brutalne ciosy kończące. Jeden z nich wykorzystuje Aard i został już pokazany w zwiastunie. Nowe egzekucje są częścią szerszej przebudowy animacji i mają zwiększyć dynamikę oraz widowiskowość walki.

Na tym jednak lista się nie kończy

W materiałach promujących Remastered przewijają się również mniej spektakularne, ale potencjalnie bardzo przydatne zmiany: usprawnienia interfejsu, nawigacji po menu, śledzenia zadań, zbierania przedmiotów, HDR-u, motion bluru, samouczka czy funkcji dostępności.

Do tego dochodzi obsługa modów na wielu platformach.

Skala zmian sprawia, że określenie „remaster” wydaje się wyjątkowo zachowawcze. Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered coraz bardziej przypomina próbę zbudowania definitywnej wersji przygód Geralta – przygotowanej nie tylko pod współczesny sprzęt, ale również pod nowe rozszerzenie Pieśni Przeszłości, które ukaże się w 2027 roku.

A później przyjdzie już czas na Wiedźmina 4.

Wiedźmin 3 Remastered będzie darmową aktualizacją dla obecnych właścicieli gry

<h3>Na tym lista się nie kończy</h3>

Jedną z najlepszych informacji dla obecnych właścicieli Wiedźmina 3 jest model dystrybucji.

CDPR ponownie stawia na bezpłatny upgrade. Posiadacze kwalifikujących się wersji na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S otrzymają Remastered bez dodatkowej opłaty.

Na komputerach darmowa aktualizacja została zapowiedziana dla dotychczasowych właścicieli gry między innymi na Steamie, GOG i Epic Games Store.

29 września Wiedźmin 3 zadebiutuje również na dwóch nowych platformach. Pierwszą będzie Battle.net, a drugą Nintendo Switch 2, które otrzyma natywną wersję gry.

Na Xboxie pojawi się dodatkowo Xbox Play Anywhere. Rozwiązanie pozwoli korzystać z gry w ramach ekosystemu Xbox na konsoli, komputerze i kompatybilnych urządzeniach przenośnych.

Platforma29.09.2026Sposób dystrybucji
PC – GOGdarmowy upgrade
PC – Steamdarmowy upgrade
PC – Epic Games Storedarmowy upgrade
PC – Battle.netnowa wersja/platforma sprzedaży
PlayStation 5darmowy upgrade
Xbox Series X|Sdarmowy upgrade
Nintendo Switch 2natywna wersja
PlayStation 4❌ remastera nie zapowiedzianoale oba stare dodatki są darmowe
Xbox One❌ remastera nie zapowiedzianoale oba stare dodatki są darmowe
Nintendo Switchwłaściciele mogą odebrać Remaster na Switchu 2

Nintendo Switch 2 otrzyma natywną wersję. Znamy już jej parametry

Wiedźmin 3 na pierwszym Nintendo Switch był technicznym fenomenem. Uruchomienie tak dużej gry na mobilnym sprzęcie wymagało ogromnych kompromisów graficznych, ale port pozwalał przejść całą kampanię wraz z rozszerzeniami.

Switch 2 daje twórcom znacznie większe pole manewru.

Remastered będzie natywną wersją przygotowaną dla nowej konsoli, a nie wyłącznie starszą edycją działającą dzięki kompatybilności wstecznej.

W trybie przenośnym CDPR celuje w rozdzielczość 720p i około 30–40 FPS. Handheld wykorzysta przy tym VRR.

Po umieszczeniu konsoli w stacji dokującej docelowa rozdzielczość wzrośnie do 1080p. Liczba klatek również ma mieścić się w przedziale około 30–40 FPS, a na telewizorach obsługujących 120 Hz gra będzie mogła częściej zbliżać się do górnej granicy tego zakresu.

Do tego dochodzą funkcje wykorzystujące możliwości nowego sprzętu Nintendo. Potwierdzono między innymi sterowanie żyroskopowe, ekran dotykowy oraz możliwość używania Joy-Cona jak myszy. Pojawią się także opcjonalne gesty ruchowe.

Mody będą dostępne również na Switchu 2, chociaż nie wszystkie modyfikacje z PC będzie można przenieść bez zmian. Ograniczeniem pozostają zarówno możliwości sprzętu, jak i zasady obowiązujące na platformie Nintendo.

Dobra wiadomość czeka również właścicieli Wiedźmina 3 na pierwszego Switcha. CDPR potwierdził, że będą mogli odebrać wersję Remastered na Switchu 2 bez ponownego kupowania gry.

PS5 Pro ma wykorzystać mocniejszy sprzęt

Od czasu pierwszej prezentacji CDPR ujawnił również więcej szczegółów dotyczących PlayStation 5 Pro.

Najważniejsza informacja? Tryb z ray tracingiem ma działać na PS5 Pro w 60 klatkach na sekundę. W obecnej wersji Wiedźmina 3 włączenie RT oznacza na konsoli znacznie większy kompromis w kwestii płynności, więc będzie to jedna z najbardziej zauważalnych zmian dla właścicieli mocniejszego PlayStation 5.

Drugi wariant będzie nastawiony na wydajność. W trybie Performance liczba klatek ma zostać odblokowana i w odpowiednich warunkach może dochodzić do około 90 FPS.

Potwierdzono również wykorzystanie PSSR.

CDPR zaznacza przy tym, że PS5 Pro nie otrzyma obecnie zupełnie osobnego zestawu efektów ray tracingu. Przewaga mocniejszej konsoli ma polegać przede wszystkim na znacznie wyższej płynności oraz wykorzystaniu dodatkowych możliwości skalowania obrazu.

Stare konsole nie dostaną remastera

PlayStation 4 i Xbox One nie zostały wskazane jako platformy docelowe dla zremasterowanego Wiedźmina 3.

Trudno uznać to za zaskoczenie. Oryginalny Wiedźmin 3 powstawał z myślą między innymi o tych konsolach, ale ich możliwości techniczne znacząco ograniczałyby zakres modernizacji.

CDPR nie próbuje więc utrzymywać pełnej zgodności technologicznej z generacją sprzętu z 2013 roku. I całe szczęście.

Serca z Kamienia i Krew i Wino są teraz częścią podstawowej gry

Jedną z najbardziej nieoczekiwanych decyzji towarzyszących zapowiedzi Remastered było udostępnienie obu dużych rozszerzeń wszystkim posiadaczom podstawowego Wiedźmina 3.

Mowa oczywiście o Sercach z Kamienia oraz Krwi i Winie.

CDPR uporządkował przy okazji sposób sprzedaży gry. W cyfrowych sklepach podstawową wersję zastępuje Complete Edition, a zawartość obu rozszerzeń została włączona do gry.

Jeżeli posiadasz już Wiedźmina 3, ale nigdy nie kupiłeś dużych dodatków, możesz więc otrzymać do nich dostęp bez kolejnej opłaty.

Dotyczy to również właścicieli gry na PlayStation 4 i Xbox One, mimo że te platformy samego Remastered nie dostaną.

Znamy już nowe wymagania sprzętowe PC

W przypadku wersji komputerowej nie musimy już zgadywać, jak bardzo wzrosną wymagania sprzętowe. CD PROJEKT RED podał nową konfigurację minimalną, a w sklepach pojawiła się również specyfikacja rekomendowana.

Minimalne wymagania Wiedźmina 3 po aktualizacji prezentują się następująco:

  • procesor: Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 2600;
  • karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB, AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB lub Intel Arc A580;
  • pamięć RAM: 12 GB;
  • dysk: 70 GB na SSD;
  • system operacyjny: 64-bitowy Windows 11.

Konfiguracja rekomendowana zakłada natomiast:

  • procesor: Intel Core i7-8700K lub AMD Ryzen 5 3600X;
  • kartę graficzną: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 6600 XT lub Intel Arc B580;
  • pamięć RAM: 16 GB;
  • dysk: 70 GB na SSD;
  • system operacyjny: 64-bitowy Windows 11.

Zmiana jest więc wyraźna, ale podstawowe wymagania nadal nie wyglądają szczególnie groźnie jak na grę modernizowaną w 2026 roku. Największą różnicą dla właścicieli starszych komputerów może być nie sama karta graficzna, lecz odejście od Windowsa 10 i dysków HDD. Nowa wersja będzie oficjalnie wspierana na Windowsie 11, wymaga dysku SSD i będzie działać wyłącznie w DirectX 12.

Jest jednak jedno istotne zastrzeżenie. Opublikowane specyfikacje nie zostały przypisane do konkretnych rozdzielczości, liczby klatek ani presetów graficznych. Nie wiadomo więc jeszcze oficjalnie, czy konfiguracja rekomendowana odnosi się na przykład do 1080p i 60 FPS, ani jak mocnego komputera będzie wymagało korzystanie z ray tracingu i path tracingu na najwyższych ustawieniach.

Dopiero bardziej szczegółowa tabela wydajności lub pierwsze testy pozwolą więc odpowiedzieć na pytanie, jak dużym wyzwaniem Remastered będzie dla najmocniejszych kart graficznych.

Mody w Wiedźminie 3 Remastered. Konsole dostaną znacznie większe możliwości

Jedną z najciekawszych nowości będzie cross-platformowe wsparcie dla modów.

Szczególnie duża zmiana czeka użytkowników Xbox Series X|S. CDPR wprost mówi o możliwości korzystania na konsolach z modyfikacji dodających między innymi nowe zadania, uzbrojenie i wyposażenie czy zmiany balansu.

Wsparcie modów potwierdzono również dla Nintendo Switch 2.

Nie oznacza to jednak, że każda modyfikacja z PC automatycznie zadziała na każdej konsoli. Poszczególne platformy mają własne ograniczenia techniczne i regulaminowe, dlatego katalog dostępnej zawartości może się różnić.

To właśnie szczegółowe zasady dystrybucji modów pozostają jednym z ciekawszych tematów do wyjaśnienia przed premierą.

Czego jeszcze nie wiemy o remasterze Wiedźmina 3?

Cały czas pozostaje kilka niewiadomych dotyczących remastera. Czy CD Projekt wyjaśni je przed premierą, czy wyjaśni je dopiero sama premiera, to się dopiero okaże.

Przeczytaj również:

Nie wiadomo, czy na PC będzie można łatwo zostać przy starej wersji

To istotne szczególnie dla osób posiadających mocno zmodyfikowaną instalację.

Remastered będzie wprowadzał głębokie zmiany w wielu systemach, dlatego nie należy zakładać, że każdy istniejący mod pozostanie kompatybilny od pierwszego dnia.

Nie wiadomo jeszcze, czy Steam, GOG i pozostałe platformy pozwolą łatwo przełączyć się z Remastered na wcześniejszy build.

Może mieć to duże znaczenie dla graczy, którzy przez lata stworzyli własne zestawy modów i nie będą chcieli od razu z nich rezygnować.

Nie znamy jeszcze pełnej infrastruktury konsolowych modów

„Cross-platform mod support” brzmi znakomicie, ale rodzi wiele pytań.

Jak będą dystrybuowane mody? Czy pojawi się wbudowana przeglądarka? Jak będzie wyglądała moderacja? Czy gracze będą mogli publikować własne mody bezpośrednio? Jakie ograniczenia wprowadzą Sony i Nintendo? Czy wszystkie platformy dostaną taki sam zestaw możliwości? Jak duże będą mogły być projekty? Czy dozwolone będą mody zawierające skrypty? Czy będzie można tworzyć nowe zadania? Jak rozwiązana zostanie kompatybilność zapisów?

Na Xboxie komunikacja sugeruje szerokie możliwości. Na pozostałych platformach wciąż czekamy na szczegóły. To może być jeden z najważniejszych tematów technicznych przed premierą.

Nie wiadomo również, czy pojawi się nowe wydanie pudełkowe

CDPR nie przedstawił jeszcze pełnej strategii fizycznej dystrybucji remastera. Nie wiadomo więc, czy zobaczymy coś w stylu: Wiedźmin 3: Dziki Gon Remastered Complete Edition na płycie (lub kartridżu).

Taki produkt miałby sporo sensu. Marka jest niezwykle popularna, a Wiedźmin 3 posiada bardzo silną pozycję w handlu detalicznym. Jednocześnie Remastered jest oferowany obecnym użytkownikom jako darmowy upgrade, więc firma nie musi spieszyć się z osobną wersją fizyczną.

Niewykluczone, że szczegóły zostaną przedstawione bliżej premiery.

Wiedźmin 3 Remastered coraz mniej przypomina zwykły remaster

Im więcej CD PROJEKT RED pokazuje przed premierą, tym trudniej traktować tę aktualizację jak standardowe odświeżenie starej gry.

Zmiany dotyczą nie tylko grafiki, lecz także walki, animacji, poruszania się, systemu rozwoju, wyposażenia, interfejsu, trybu fotograficznego i obsługi modów. Do tego dochodzą konkretne usprawnienia technologiczne dla PC, PS5 Pro i Nintendo Switch 2.

Najważniejsze jest jednak to, że w przypadku wielu obecnych właścicieli Wiedźmina 3 wejście w tę wersję nie będzie wymagało ponownego zakupu gry. Stare zapisy pozostaną kompatybilne, dotychczasowe dwa duże rozszerzenia są teraz dostępne bez dodatkowych opłat, a Remastered ma być kolejnym etapem przygotowywania Dzikiego Gonu na następne lata.

Czy wszystkie te zmiany rzeczywiście wystarczą, aby jedenastoletnia gra po raz kolejny wyglądała i zachowywała się jak współczesna produkcja RPG?

Przekonamy się 29 września 2026 roku.