Batman: Arkham Knight
W niezwykle efektownym finale serii Arkham, Batman zmierzy się z ostatecznym zagrożeniem dla miasta, którego poprzysiągł bronić. Strach na Wróble powraca, aby stworzyć niepowtarzalną drużynę super złoczyńców, wśród których są m.in. Pingwin, Dwie Twarze i Harley Quinn. Ich cel jest jeden - raz na zawsze rozprawić się z Mrocznym Rycerzem.
W Batman: Arkham Knight pojawi się niepowtarzalny projekt Batmobilu, stworzony przez Rocksteady, który po raz pierwszy w historii serii będzie można prowadzić. Prócz tego legendarnego pojazdu oraz docenionej rozgrywki z serii Batman Arkham, gracze poznają świat Batmana jak nigdy dotąd - będą mogli zwiedzić ulice i niebo ponad całym Gotham City.

Czas na batmobil
Niesamowicie zaprojektowany, charakterystyczny pojazd Mrocznego Rycerza, wyposażony w najnowsze gadżety żyje własnym życiem. Z batmobilu można korzystać podczas całej gry. W każdej chwili dostępna jest błyskawiczna zmiana trybu pościgowego na bojowy. Cały projekt gry skupia się na tym legendarnym samochodzie, w którym gracze będą pędzić po ulicach Gotham w pogoni za najbardziej niebezpiecznymi przestępcami.
Kultowy pojazd jest pomocą dla Batmana w każdej sytuacji: podczas podróżowania, w trakcie pracy detektywistycznej, w walce, a nawet przy rozwiązywaniu zagadek. Synergia człowieka z maszyną jest niebywała.

Poznaj Gotham w całej rozciągłości
Pierwszy raz gracze mogą bez ograniczeń poruszać się po całym mieście. Mieście, które jest pięciokrotnie większe niż obszar dostępny w grze Batman: Arkham City. Gotham jest żywe, co czuć i widać w pieczołowitości odwzorowania i dbałości o szczegóły, które stanowią znak rozpoznawczy całej serii Arkham.

Nowe gadżety i ataki
Nowy arsenał ruchów, ciosów, gadżetów i broni jest olbrzymi. Funkcja używania gadżetów podczas szybowania pozwala Batmanowi na przykład na używanie batarangów, wyrzutni haków czy lin w trakcie lotu, a unowocześniony pas z wyposażeniem mieści nowe niespodzianki, które pozwolą jeszcze wydajniej namierzać przestępców, przemykać w cieniu i nokautować wrogów.


