x-kom - Technologia po prostux-kom - Technologia po prostu
Wszędzie
Wszędzie
Laptopy i komputery
Smartfony i smartwatche
Podzespoły komputerowe
Gaming i streaming
Urządzenia peryferyjne
TV i audio
Smarthome i lifestyle
Akcesoria

DLSS 5 to największy przełom w grafice od czasu ray tracingu. Zapowiedź budzi jednak kontrowersje

Autor artykułu: Bartosz Woldański
Bartosz Woldański
Zaktualizowano:
NVIDIA zaskoczyła wszystkich na konferencji GTC 2026, zapowiadając DLSS 5. Dopiero co na CES 2026 zaprezentowano DLSS 4.5 z podrasowanym generatorem klatek i ulepszonym skalowaniem obrazu, a dwa miesiące od tej zapowiedzi wiemy już, że nadciąga nowa wersja z jeszcze bardziej ekscytującymi, ale jednocześnie mocno kontrowersyjnymi rozwiązaniami. NVIDIA nie zamierza czekać na wydanie nowych kart graficznych. Sprawdź, co nowego wprowadza DLSS 5 i kiedy odbędzie się premiera nowej wersji techniki.

Co to jest DLSS 5, czyli o jeden krok bliżej fotorealizmu

Konferencje na GTC 2026 zwykle nie dotyczą gamingu, ale NVIDIA zrobiła graczom niespodziankę, ogłaszając kompletnie z zaskoczenia DLSS 5. Nowa wersja techniki nie jest jednak tym, czego można było się po niej spodziewać, a przynajmniej nie w najbliższej przyszłości.

Sprawdź karty graficzne NVIDIA

jak działa dlss 5

Jak działa DLSS 5? Technika nie skupia się na poprawie wydajności, lecz wzniesie grafikę w grach na niespotykany dotąd poziom, opierając się na nowym sposobie jej renderowania – tzw. neuronowego, opartego na sztucznej inteligencji. Według firmy NVIDIA to największy przełom w oprawie wizualnej od czasu wprowadzenia w 2018 roku ray tracingu.

Jak poinformowała NVIDIA, DLSS 5 nadaje pikselom fotorealistyczne oświetlenie i tekstury. Technika bazuje przy „poprawianiu” scen na takich informacjach jak wektory ruchu i kolory, analizując każdą pojedynczą klatkę. Za cały proces przemiany grafiki odpowiada AI i jest on realizowany w czasie rzeczywistym.  W praktyce nowe rozwiązanie wpływa nie tylko na wygląd oświetlenia i cieniowania obiektów w grze, ale także na jakość materiałów i modele postaci.

Zapowiedź jednak nie została przyjęta z hurraoptymizmem, wręcz przeciwnie – budzi wiele wątpliwości i kontrowersji. Gracze zarzucają NVIDII, że DLSS 5 zmienia grę nie do poznania, a twarze postaci wyglądają nienaturalnie, jak efekt z typowych narzędzi AI do generowania grafik. Efekt nie jest finalny, więc do czasu premiery może jeszcze wiele się zmienić. Potencjał mimo wielu głosów sprzeciwu w tym jest. Korzyści NVIDIA przyrównuje się do tego, co osiąga się do tej pory jedynie w hollywoodzkich produkcjach.

DLSS przestaje mieć związek ze swoim oryginalnym znaczeniem i pod tę technikę NVIDIA podpina każdą nowość w jakikolwiek sposób powiązaną z AI i grafiką w grach. W skład DLSS 5 wchodzą zatem:

  • Super Resolution (skalowanie obrazu z antyaliasingiem)
  • Frame Generation (generowanie klatek)
  • Multi Frame Generation (generator wielu klatek)
  • Ray Reconstruction (rekonstrukcja promieni)
  • Oświetlenie, jakość tekstur, materiałów i modeli postaci

Kiedy premiera DLSS 5? Czy zadziała tylko na kartach GeForce RTX 5000?

Premiera DLSS 5 odbędzie się zaskakująco szybko, bo już… jesienią 2026 roku. Większość użytkowników spodziewała się, że zadebiutuje ona razem z nową generacją kart graficznych (GeForce RTX 6000), ale NVIDIA nie zamierza z tym czekać. Skoro nowe GPU mogą nawet nie wyjść w 2027 roku, to decyzja „zielonych” ma jak najbardziej sens.

hogwarts legacy z dlss 5

NVIDIA niczego oficjalnie nie potwierdziła, ale biorąc pod uwagę obecne trendy i to, co ma zaoferować nowa technika, jasne wydaje się to, że DLSS 5 będzie zarezerwowane wyłącznie dla posiadaczy kart graficznych GeForce RTX 5000 i kolejnych generacji. Nie ma absolutnie żadnych szans na to, by nowości zadziałały na starszych GPU.

Do jakich gier trafi DLSS 5? Pełna lista

DLSS 5 ma na początek trafić do takich gier, jak:

  • AION 2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Black State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

Lista jest bardzo wstępna i zapewne do czasu jesiennej premiery DLSS 5 wzbogaci się ona o kolejne nowości.

starfield z dlss 5

Czym wyróżnia się DLSS 5? Porównanie grafiki w grach

Poniżej możesz zapoznać się z przykładowymi porównaniami grafik, w takich grach jak Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem czy Starfield.

DLSS 5 w EA Sports FC

DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF
DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF
 
 

DLSS 5 w Hogwarts Legacy

DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF
DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF
 
 

 

DLSS 5 w Resident Evil Requiem

DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF
DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF
 
 

DLSS 5 w Starfield

DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF
DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF
 
 

DLSS 5 w demie technologicznym Zorah

NVIDIA dla odmiany zaprezentowała również efekt docelowy na podstawie dema technologicznezgo Zorah.

DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF
DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF
 
 

DLSS 5 zabójcze dla kart graficznych. Jakiego GPU potrzeba, by udźwignąć fotorealizm w wydaniu AI?

Problem w tym, że DLSS 5 będzie de facto dostępne tylko dla wybrańców. Obecna forma DLSS 5 działa bowiem… na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Przed NVIDIA spore wyzwanie, by zaoferować ją również posiadaczom słabszych kart.

Nie ma w tym jednak niczego zaskakującego. Z ray tracingiem i path tracingiem było tak samo – do płynnego działania potrzebne były początkowo najmocniejsze GPU (i efekt często pozostawiał wiele do życzenia), ale z każdą kolejną generacją było coraz lepiej. Tak samo będzie z DLSS 5.

świat gry hogwarts legacy z dlss 5

Tak naprawdę to technika, która tworzona jest z myślą o kolejnych seriach GeForce RTX: 6000, 7000 czy nawet 8000.

Czy DLSS 5 wpłynie na wizję artystyczną twórców gier? Co na to NVIDIA?

Czy twórcy gier będą mieli swobodę w realizacji tej fotorealistycznej grafiki? NVIDIA uspokaja, że deweloperzy będą mieli pełną artystyczną kontrolę nad DLSS 5, by nowa technika nie wpływała na drastyczną zmianę wyglądu postaci czy klimatu. Twórca może decydować, w których miejscach efekt ma być zaimplementowany. Podobnie to wygląda z ustawianiem jego intensywności.

Niektóre screeny porównawcze faktycznie wpływają na zmianę atmosfery (oświetlenie siłą rzeczy oddziałuje na nią, czy tego chcemy, czy nie) czy twarz postaci w taki sposób, że wręcz nie przypomina oryginału. Ale z drugiej strony nie brakuje też przykładów, w których poprawa jest odczuwalna, i to na plus. Siłą rzeczy to progres, którego w dobie rozwoju AI nie unikniemy.  

resident evil requiem z dlss 5

Najważniejsze, że twórcy mają nad tym kontrolę i przy należytej implementacji jest szansa, że efekt przerośnie oczekiwania i jednocześnie nie zaburzy pierwotnej wizji deweloperów. Czas pokaże, co dobrego przyniesie renderowanie neuronowe przy tworzenie scen w grach.

Potencjał w DLSS 5 jest, ale obawy – również słuszne. I oby tylko to nie był kolejny pretekst do "oszczędności czasu" ze strony deweloperów, wzorem ich podejścia do optymalizacji…

Sprawdź pełną ofertę kart graficznych