DLSS 5 to największy przełom w grafice od czasu ray tracingu. Zapowiedź budzi jednak kontrowersje
Co to jest DLSS 5, czyli o jeden krok bliżej fotorealizmu
Konferencje na GTC 2026 zwykle nie dotyczą gamingu, ale NVIDIA zrobiła graczom niespodziankę, ogłaszając kompletnie z zaskoczenia DLSS 5. Nowa wersja techniki nie okazała się jednak tym, czego można było się po niej spodziewać, a przynajmniej nie w najbliższej przyszłości.

Jak działa DLSS 5? Technika nie skupia się na poprawie wydajności, lecz wzniesie grafikę w grach na niespotykany dotąd poziom, opierając się na nowym sposobie jej renderowania – tzw. neuronowego, opartego na sztucznej inteligencji. Według firmy NVIDIA to największy przełom w oprawie wizualnej od czasu wprowadzenia w 2018 roku ray tracingu.
Jak poinformowała NVIDIA, DLSS 5 nadaje pikselom fotorealistyczne oświetlenie i tekstury. Technika bazuje przy „poprawianiu” scen na takich informacjach jak wektory ruchu i kolory, analizując każdą pojedynczą klatkę. Za cały proces przemiany grafiki odpowiada AI i jest on realizowany w czasie rzeczywistym. W praktyce nowe rozwiązanie wpływa nie tylko na wygląd oświetlenia i cieniowania obiektów w grze, ale także na jakość materiałów i modele postaci.
Zapowiedź jednak nie została przyjęta z hurraoptymizmem, wręcz przeciwnie – budzi wiele wątpliwości i kontrowersji. Gracze zarzucają NVIDII, że DLSS 5 zmienia grę nie do poznania, a twarze postaci wyglądają nienaturalnie, jak efekt z typowych narzędzi AI do generowania grafik. Rezultat jednak nie jest finalny, więc do czasu premiery może jeszcze wiele się zmienić. Potencjał mimo wielu głosów sprzeciwu w tym jest. Korzyści NVIDIA przyrównuje do tego, co osiąga się do tej pory jedynie w hollywoodzkich produkcjach.
DLSS przestaje mieć związek ze swoim oryginalnym znaczeniem i pod tę technikę NVIDIA podpina każdą nowość w jakikolwiek sposób powiązaną z AI i grafiką w grach. W skład DLSS 5 wchodzą zatem:
- Super Resolution (skalowanie obrazu z antyaliasingiem)
- Frame Generation (generowanie klatek)
- Multi Frame Generation (generator wielu klatek)
- Ray Reconstruction (rekonstrukcja promieni)
- Oświetlenie, jakość tekstur, materiałów i modeli postaci
Zobacz również
Co to DLSS 4 i jak działa w grach? Czy Multi Frame Generation to nowa jakość grania? Premiera NVIDIA DLSS 4.5, czyli jeszcze lepszy obraz i jeszcze więcej fps w grachKiedy premiera DLSS 5? Czy zadziała tylko na kartach GeForce RTX 5000?
Premiera DLSS 5 odbyła się już 4 września 2026 roku, czyli szybciej niż NVIDIA początkowo planowała. Ogólnia nowa wersja wydana dość szybko po DLSS 4.5 może być zaskoczeniem. Większość użytkowników spodziewała się, że zadebiutuje ona razem z nową generacją kart graficznych (GeForce RTX 6000), ale NVIDIA nie zamierza z tym czekać. Skoro nowe GPU mogą nawet nie wyjść w 2027 roku, to decyzja „zielonych” ma jak najbardziej sens.

NVIDIA oficjalnie potwierdziła, ale DLSS 5 jest zarezerwowane wyłącznie dla posiadaczy kart graficznych GeForce RTX 5000 i GeForce RTX 4000, z tym że użytkownicy tej drugiej serii muszą poczekać zapewne przynajmniej do 2027 roku. Nie ma absolutnie żadnych szans na to, by nowości zadziałały na starszych GPU (bo trudno nazwać 1-3 fps na RTX-ie 3080 "działaniem").
Do jakich gier trafi DLSS 5? Pełna lista
DLSS 5 zadebiutowało tylko w jednej grze – NBA 2K27. Dalej trafić ma oficjalnie do takich gier, jak:
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
Lista jest bardzo wstępna i zapewne do 2027 roku znacząco się rozszerzy. To tylko kwestia czasu, aż wzbogaci się ona o kolejne nowości, tym bardziej że dzięki plikom ze sterowników można aktywować technikę w wielu nowościach, które obsługują DLSS.

Czym wyróżnia się DLSS 5? Porównanie grafiki w grach
Poniżej możesz zapoznać się z przykładowymi porównaniami grafik, w takich grach jak Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem czy Starfield. Zmian nie trzeba przedstawiać: są one widoczne na pierwszy rzut oka.
DLSS 5 w EA Sports FC
DLSS 5 w Hogwarts Legacy
DLSS 5 w Resident Evil Requiem
DLSS 5 w Starfield
DLSS 5 w demie technologicznym Zorah
NVIDIA dla odmiany zaprezentowała również efekt docelowy na podstawie dema technologicznezgo Zorah.
DLSS 5 zabójcze dla kart graficznych. Jakiego GPU potrzeba, by udźwignąć fotorealizm w wydaniu AI?
Jakie wymagania sprzętowe ma DLSS 5? Problem w tym, że technika będzie de facto dostępna tylko dla wybrańców. Przedpremierowa forma DLSS 5 działała bowiem… na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Gry, które udało się już (nieoficjalnie) przetestować na obecnych GPU, działają zncznie lepiej, ale nadal trzeba liczyć się z bardzo dużym spadkiem wydajności. Trzeba mieć jednak na uwadze, że NBA 2K27 jest mniej wymagającą produkcją, a w reszcie tytułów DLSS 5 nie jest oficjalnie obsługiwane i zoptymalizowane pod nie.
Nie ma w tym jednak niczego zaskakującego. Z ray tracingiem i path tracingiem było tak samo – do płynnego działania potrzebne były początkowo najmocniejsze GPU (i efekt często pozostawiał wiele do życzenia), ale z każdą kolejną generacją było coraz lepiej. Tak samo będzie z DLSS 5.

Tak naprawdę to technika, która tworzona jest z myślą o kolejnych seriach GeForce RTX: 6000, 7000 czy nawet 8000.
Czy DLSS 5 wpłynie na wizję artystyczną twórców gier? Co na to NVIDIA?
Czy twórcy gier będą mieli swobodę w realizacji tej fotorealistycznej grafiki? NVIDIA uspokaja, że deweloperzy mają mieć pełną kontrolę artystyczną nad DLSS 5. Po to, by nowa technika nie wpływała na drastyczną zmianę wyglądu postaci czy klimatu. Twórca może decydować, w których miejscach efekt ma być zaimplementowany. Podobnie to wygląda z ustawianiem jego intensywności.
Niektóre screeny porównawcze faktycznie wpływają na zmianę atmosfery (oświetlenie siłą rzeczy oddziałuje na nią, czy tego chcemy, czy nie) i twarzy postaci w taki sposób, że wręcz nie przypomina oryginału. Ale z drugiej strony nie brakuje też przykładów, w których poprawa jest odczuwalna, i to na plus. Siłą rzeczy to progres, którego w dobie rozwoju AI nie unikniemy.

Najważniejsze, że twórcy mają nad tym kontrolę i przy należytej implementacji jest szansa, że efekt przerośnie oczekiwania i jednocześnie nie zaburzy pierwotnej wizji deweloperów. Czas pokaże, co dobrego przyniesie renderowanie neuronowe przy tworzenie scen w grach.
Potencjał w DLSS 5 jest, ale obawy – również słuszne. I oby tylko to nie był kolejny pretekst do "oszczędności czasu" ze strony deweloperów, wzorem ich podejścia do optymalizacji przy technikach skalowania i generatorach klatek…
Zobacz również
Premiery kart graficznych w 2026 roku. Ceny i sytuacja na rynku GPU Ranking kart graficznych. Najlepsze karty graficzne Jaka karta graficzna do 3000 zł? TOP 5 polecanych GPU do 3000 zł Jaka karta graficzna do 2000 zł? TOP 5 GPU do 2000 zł Jaka karta graficzna do 1500 zł? Najlepsze tanie GPU Jaka karta graficzna do AI? Ranking GPU do sztucznej inteligencji




